小组帖子:新项目寻找美术同伴

indienova.com/groups/post/101492

美术合作伙伴:对类潮玩美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D建模均可,技能点更优熟悉……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100970

发起:big old 游戏名:仙妖纪-命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/支线游戏风格……策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

这个设计对这个游戏的核心玩法来说能够加多少分?想好了么?说服自己了么?……最开始的战神想要营造出奎托斯与巨型怪兽战斗的场面,但是无奈当时的技术与能力限制,无法真正做到与巨型怪物战斗,所以圣莫妮卡将boss战分成场次……当然你如果有用不完的钱,可以一直烧下去,那么请千万别考虑性价比,还有就是国家不同,国情不同,请不要在中国游戏圈和外国游戏圈比啦

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了我。……4527228244518947156看之前自己就买了Aseprite开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,就反正先黑笔瞄边……就先讲这么吧,到这里了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……启用视图以后,游戏窗口的大小就不再是房间的大小,而是视图的大小了(似乎取最大的那个,视图or房间暂时没研究……三、地图怎么

会员:抓女巫

indienova.com/u/wb-2169239273

给你拿拿龙!。 微博:抓女巫

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》……其实早在2013年,制作人老刘就已经积累起了“英雄品类”的制作经验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)